我是软粉。
环境
- 安装合适版本的Unity
- 安装相应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor
- 下载各类Unity使用的PS4 Plugins(包括PSVR)
以上都可以从scedev的Unity论坛找到。
打开一个项目
- File-Build Settings-Switch Platform将项目切换到PS4
- Edit-Project Settings-Player-Virtual Readlity Supported-添加PlayStation VR
- 导入[PS4 Samples]PlayStationVR.unitypackage
设置头显追踪
- 设置Main Camera的Target Eye为Both
至此已经可以实现头显的追踪。
DualShock4/Move Controller等设备的输入
位置追踪
新建空物体-添加TrackedPlayStationDevices组件
其实更推荐把示例里已经配置好的组件抠出来用。组件设置
Trackable Devices : 选择需要追踪的设备类型
Transform : 追踪物体
Light Renderer : 发亮部位
Tracking Type : Absolute 绝对/Relative 相对
Tracker Usage Type : Default 默认/Optimized For Hmd User 对头显玩家优化
DualShock4的按键
安装了PS4的平台的Editor插件之后(UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor),在Unity编辑器中会出现Help-Unity Manual PS4Player,就是PS4的文档。里面有具体的DualShcok4的按键输入说明。
DualShock4是兼容Unity自己的Input系统的。
Move控制器的按键
对于Move的按键输入则在文档中没找到,以下是查询论坛后找到的方法:
首先引入PS4的名字空间
1 | using UnityEngine.PS4; |
然后在Update中编写…
1 | [SerializeField] |